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Google lanza seis nuevas Google Flow Tools diseñadas por profesionales del sonido, la arquitectura y el contenido digital

🕒 Publicado en Zendoric: 26 de septiembre de 2026 · 03:00

✨ Generado con IA · cómo se hace

Google ha anunciado seis nuevas herramientas dentro de Google Flow Tools, su sistema para crear flujos de trabajo personalizados simplemente describiendo lo que se necesita.

Google ha anunciado seis nuevas herramientas dentro de Google Flow Tools, su sistema para crear flujos de trabajo personalizados simplemente describiendo lo que se necesita. La novedad no reside tanto en la tecnología subyacente como en su origen: en lugar de partir de especificaciones internas de producto, Google dice haber trabajado directamente con profesionales de tres sectores creativos —arquitectura, diseño de sonido y creación de contenido digital— para entender qué tipo de herramientas resultan realmente útiles en sus procesos de trabajo diarios. El resultado son seis utilidades concretas, cada una firmada por sus creadores, que Google presenta como ejemplo de que "en lugar de adaptarse a un software rígido y genérico, artistas y diseñadores ahora pueden dar forma a su propia tecnología creativa".

La primera es Mondo Sónico, desarrollada por el director creativo Ricardo Villavicencio y el diseñador de sonido Sebastián Carvallo, que llevaban años colaborando y buscaban una forma de dotar de más dinamismo al audio de sus proyectos. La herramienta genera ambientación de fondo, foley y efectos de sonido contextuales de manera automática, sincronizados en pistas separadas y editables, de modo que el usuario conserva la flexibilidad de exportar cada stem por separado para la posproducción profesional. Es un caso que ilustra bien la lógica de Flow Tools: no sustituye el criterio del diseñador de sonido, sino que automatiza la generación de material bruto que después se sigue trabajando con herramientas de estudio convencionales.

El narrador digital Jay Pirabakaran, conocido por combinar mitología antigua con estéticas cinematográficas de alta moda, aporta dos herramientas. CaptionCast busca eliminar el subtitulado manual mediante un proceso de un solo paso que transcribe, estiliza y anima subtítulos multilingües en cuestión de segundos, una tarea que tradicionalmente consume mucho tiempo en la edición de vídeo para redes sociales. ThumbnailForge, por su parte, ataca otro cuello de botella habitual: el formateo y renderizado manual de miniaturas o portadas adaptadas a cada plataforma social. La herramienta combina una imagen, un titular y una instrucción de texto para generar miniaturas fotorrealistas pensadas para maximizar el engagement.

Desde el ámbito del diseño de interiores y la tecnología multidisciplinar, Vojtek Morsztyn presenta Surface, orientada a acelerar la fase de ideación de materiales en proyectos arquitectónicos. En lugar de buscar, probar y renderizar manualmente distintos acabados —un proceso que, según se describe, resulta muy costoso en tiempo—, la herramienta genera texturas personalizadas, desde patrones minimalistas hasta azulejos de estilo Art Decó, y las mapea en tiempo real sobre paredes, techos y suelos en 3D. Es la única de las seis pensada específicamente para el sector de la arquitectura y el interiorismo, y apunta a un uso muy concreto: la exploración rápida de opciones visuales antes de comprometerse con una dirección de diseño.

El cineasta y divulgador científico Hashem Al-Ghaili cierra la lista con otras dos herramientas. CollageMotion Pro automatiza la creación de collages animados a partir de simples instrucciones de texto, un formato visual mixto muy habitual en la narrativa documental pero, según se explica, muy laborioso de producir a mano. SwissFlow Studio, en cambio, se centra en simplificar el proceso tradicional de keyframing convirtiendo guiones directamente en gráficos de movimiento de estilo suizo, pensados para que creadores, diseñadores y equipos de marketing puedan producir motion design de forma más ágil y centrar su esfuerzo en la narrativa en lugar de en la ejecución técnica.

Más allá del catálogo de herramientas, el anuncio tiene una lectura de producto interesante: Google plantea Flow Tools no como un conjunto cerrado de funciones, sino como una capa de personalización sobre Google Flow que cualquier usuario puede replicar. La compañía invita explícitamente a probar las seis herramientas a través de los enlaces del propio anuncio, a duplicarlas y modificarlas para adaptarlas a un flujo de trabajo propio, o directamente a construir una herramienta nueva desde cero describiendo la tarea deseada dentro de Flow. Firman el anuncio Arathi Sethumadhavan, directora de investigación de experiencia de usuario en el área de Tecnología y Sociedad, y Olivia Sturman, gerente de producto de Google Labs, lo que sitúa esta iniciativa dentro del trabajo más amplio de Labs de involucrar a comunidades creativas externas en el desarrollo de sus productos de IA generativa, en la línea de otras iniciativas de la misma división mencionadas en el propio blog, como el programa Flow Sessions o las mejoras recientes de control creativo en la edición de vídeo dentro de Flow.

En conjunto, el anuncio no introduce un modelo o una capacidad de IA fundamentalmente nueva, sino una forma distinta de mostrar el valor de Flow: dejar que sean los propios profesionales de industrias creativas —sonido, arquitectura, narrativa digital, motion graphics— quienes definan y validen los casos de uso, en lugar de que Google los proponga de forma genérica. Para un lector interesado en IA aplicada a la creatividad, el dato más relevante quizá sea precisamente ese: la promesa de que cualquier usuario puede construir su propia herramienta a medida dentro de Flow describiendo simplemente la tarea que necesita resolver, sin depender de que Google la desarrolle primero.

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Fuentes y referencias