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Meta presenta sus gafas de RV de 100 gramos: cine IMAX, deportes en directo y un puesto de trabajo portátil por 1.300 dólares

🕒 Publicado en Zendoric: 25 de septiembre de 2026 · 03:17

✨ Generado con IA · cómo se hace

Meta ha presentado Meta VR Glasses, un nuevo dispositivo de realidad virtual que la compañía describe como el resultado de más de una década trabajando en este campo.

Meta ha presentado Meta VR Glasses, un nuevo dispositivo de realidad virtual que la compañía describe como el resultado de más de una década trabajando en este campo. Se trata de unas gafas de apenas 100 gramos de peso —aproximadamente lo que pesa una baraja de cartas— pensadas para poder llevarse puestas durante horas seguidas, algo que Meta presenta como un salto de forma física respecto a sus visores anteriores.

La clave de esa ligereza es un sistema dividido en dos partes: las propias gafas, que alojan los sensores y la pantalla, y un 'puck' o módulo externo conectado mediante un cable óptico, que se encarga del procesamiento, la batería y el almacenamiento y que se puede enganchar al bolsillo o a una bolsa. Gracias a este reparto de componentes, Meta afirma que las gafas son cinco veces más ligeras que Meta Quest 3. El diseño abierto por los laterales y una cámara de passthrough permiten además mantener cierta conciencia del entorno mientras se usan, por ejemplo para ver una película completa o trabajar en un vuelo largo sin perder de vista lo que ocurre alrededor.

En cuanto a especificaciones técnicas, las gafas incorporan una pantalla denominada '5K Infinite Display' basada en paneles micro-OLED, con una densidad de 37 píxeles por grado, lo que según Meta ofrece una claridad especialmente buena para la legibilidad de texto. Unas lentes pancake ultracompactas, desarrolladas específicamente para este dispositivo, son las que permiten alcanzar esa calidad de imagen en un formato similar al de unas gafas convencionales. El dispositivo cuenta con Dolby Vision para el color y el contraste, y con audio espacial Dolby Atmos integrado directamente en la montura. El procesamiento corre a cargo del nuevo chip Snapdragon Reality Elite de Qualcomm, que Meta destaca por su rendimiento y eficiencia. La batería del 'puck' ofrece hasta tres horas de reproducción continua de contenido multimedia en alta resolución y admite carga rápida de 45W.

Meta ha integrado su asistente Meta AI directamente en el sistema operativo del dispositivo, de modo que se puede interactuar con las gafas hablando, con la mirada o con gestos naturales de las manos, sin necesidad de mandos: reproducir una película, abrir una aplicación, ajustar el espacio de trabajo o buscar contenido.

Uno de los ejes centrales del lanzamiento es el entretenimiento audiovisual. Meta VR Glasses es, según la compañía, el primer dispositivo de realidad virtual certificado como IMAX Enhanced, lo que permitirá ver determinadas películas en el formato de aspecto expandido exclusivo de IMAX desde casa. A partir de noviembre, los suscriptores de Disney+ en países seleccionados podrán ver en 3D títulos como 'Los Vengadores' o 'Black Panther' de Marvel Studios, con entornos temáticos inmersivos como Tatooine, la Torre de los Vengadores o el 'Scare Floor'. También estará disponible una aplicación llamada Disney Immersive Cinema by ILM, con versiones 'VR Enhanced' de películas como 'Vengadores: Infinity War' y 'Star Wars: Una nueva esperanza', que transforman el entorno del espectador con efectos dinámicos, visuales en 3D y audio espacial.

Meta ha cerrado acuerdos con plataformas como Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex, ESPN y Tubi, entre otras, para ofrecer lo que la compañía califica como el mejor catálogo multimedia de cualquier dispositivo de RV. Peacock, HBO Max y Paramount+ ofrecerán por primera vez sus catálogos en 3D. Meta promete que la biblioteca seguirá creciendo hasta sumar miles de títulos disponibles a nivel internacional para cuando el dispositivo salga a la venta, incluyendo clásicos en 3D de Lionsgate. Además, la compañía ha anunciado una colaboración con el director James Cameron y su productora Lightstorm Vision para estrenar en 2027 películas taquilleras 'por primera vez en 3D'.

En el terreno deportivo, Meta ha trabajado con ESPN para desarrollar 'Immersive Sports', una experiencia con vistas de primera fila, transmisión en 8K y ángulos de 180 grados, que arrancará este año con fútbol universitario en Meta Quest y que se ampliará a más deportes en 2027. Cuando Meta VR Glasses llegue al mercado, la compañía prevé ofrecer más de 100 eventos deportivos en directo al año en formato inmersivo, gracias a acuerdos con MLB, NBC Sports, TNT Sports y UFC.

Más allá del ocio, Meta presenta el dispositivo también como una plataforma de próxima generación para trabajar. Las gafas permiten crear una o varias pantallas grandes y privadas en cualquier lugar, convirtiendo cualquier superficie plana en un teclado y panel táctil, de manera que se puede escribir sin necesidad de cargar hardware adicional. El passthrough en color permite seguir viendo el escritorio real, el teléfono móvil y el entorno mientras se trabaja.

En el apartado de videojuegos, Meta anuncia más de 75 títulos disponibles en el lanzamiento que se podrán jugar únicamente con gestos de las manos, y la posibilidad de acceder a cientos de juegos adicionales mediante Xbox Cloud Gaming.

Otra de las novedades es la llamada 'Hologram Calling', una tecnología de holograma que genera una versión digital fotorrealista del usuario, incluyendo sus expresiones y reacciones en tiempo real, para hacer videollamadas con las manos libres. Cuando alguien aparece como holograma en las gafas, el audio espacial sitúa su voz en el espacio como si estuviera físicamente presente; si la otra persona participa desde un móvil u ordenador, verá el holograma del usuario en su pantalla. Esta función funciona con distintas aplicaciones de videollamada, desde WhatsApp hasta Zoom.

Meta VR Glasses saldrá a la venta en primavera de 2027 con un precio de 1.299,99 dólares. Con este lanzamiento, la compañía consolida una estrategia que va más allá del videojuego o el entretenimiento inmersivo puntual, presentando el dispositivo explícitamente como una 'plataforma de computación de próxima generación' que aspira a combinar cine personal, deporte en primera fila y oficina portátil en un único objeto del tamaño y peso de unas gafas convencionales.

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Fuentes y referencias